Definición
La gamificación es una técnica de aprendizaje que trae todo el potencial del juego al ámbito educativo para mejorar los resultados por tanto que para poder representarlo en el aula, los alumnos deben conocer previamente la dinámica del juego que se va a desarrollar así, se consigue los objetivos planteados en un mayor grado de participación en el aula.
Objetivos
El objetivo principal de la gamificación es proporcionar a los estudiantes recursos de aprendizaje motivadores y efectivos ya que de esta manera, los estudiantes se involucran más en el proceso educativo.
Ventajas
Los
estudios han demostrado que los juegos aumentan los niveles de dopamina, lo que
a su vez aumenta naturalmente el enfoque y la motivación, lo que puede mejorar
significativamente el aprendizaje.
Desventajas
Posibilidad
de que los estudiantes se distraigan de los juegos y no puedan aprender, lo que
resulta en una pérdida de tiempo.

No hay comentarios:
Publicar un comentario